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"프런트 엔드 개발자처럼 생각하는 방법"의 전체적인 분위기를 담은 블로그 게시물이 제가 가장 좋아하는 것입니다. Michelle Barker는 이 포스트에 그것을 못박고, 코드를 공유하지 않고 그것을 합니다!
더 이상 "최적" 콘텐츠 또는 검색 조건만을 위해 설계 및 개발할 수 없습니다. 대신 웹의 고유한 유연성과 예측 불가능성을 수용하고 탄력적인 구성요소를 구축해야 합니다. 정적 실물 모형은 모든 시나리오를 충족할 수 없기 때문에 빌드 시 많은 설계 결정이 개발자에게 전달됩니다. 좋든 싫든 UI 개발자는 디자이너입니다. 자신을 디자이너라고 생각하지 않더라도 말이죠!
프런트 엔드 개발에는 알려지지 않은 것들이 많다. 내 작은 목록보다 훨씬 길어요. 크기와 길이를 알 수 없는 내용은 확실히 그 중 하나입니다. 그런 다음 모든 구성 요소의 다양성에 대한 가능성을 제곱하고 접근성을 높여야 합니다. 그리고 해야 할 일이 많습니다.
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